Tip rápido: los bloques se ejecutan de arriba hacia abajo. Los contenedores (IF/REPETIR/SI) ejecutan lo que está “dentro”.
Movimiento
- MOVER(dir, pasos) — Mueve y orienta al personaje.
Mover(derecha, 3)
Mover(arriba, 1)
- SALTAR(dir, pasos) — Igual que mover, pero pensado como “salto” (mismo motor).
Saltar(derecha, 2)
- MOVERVAR(dir, var) — Usa el valor de una variable como cantidad de pasos.
SetVar(pasos = 4)
MoverVar(derecha, pasos)
Acciones
- RECOLECTAR — Solo funciona si estás encima del árbol T (🌳).
Mover(arriba, 4)
Mover(derecha, 3)
Recolectar
- ROMPER ROCA — Rompe la roca 🪨 que esté justo adelante.
Mover(derecha, 2)
Romper roca
- MEGA ROMPER PARED — Gasta 1 punto ✨ y rompe una pared # interna (no el borde).
Mover(derecha, 4)
MEGA romper pared
- DEPOSITAR — Deposita frutas en la carretilla C (🛒) cuando estás sobre ella.
Mover(arriba, 6)
Mover(derecha, 7)
Depositar
- COMER(tipo, cantidad) — Consume 🍎 del inventario y recupera energía.
Comer(apple, 1)
- DORMIR(ticks) — Recupera energía con el tiempo (útil si te quedas sin energía).
Dormir(2)
Condiciones (IF)
- SI HAY ROCA — Se ejecuta si hay roca adelante.
- SI ESTOY EN ÁRBOL — Se ejecuta si estás sobre una casilla T.
- SI ESTOY EN CARRETILLA — Se ejecuta si estás sobre C.
- SI TENGO PUNTO — Se ejecuta si tienes al menos 1 punto ✨.
SI / ELSE (condición)
Este bloque compara una “variable del sistema” (como manzanas, paredes rotas, etc.) contra un número.
SI (apples >= 2) ENTONCES:
Depositar
SINO:
Recolectar
Repetir
Repetir(3):
Mover(derecha, 1)
Mover(arriba, 1)
Variables
- SETVAR(nombre = valor) — Crea/actualiza una variable.
- SUMARVAR(nombre += delta) — Suma/resta a una variable.
SetVar(pasos = 5)
SumarVar(pasos += -2)
MoverVar(derecha, pasos)
Arreglos
- CREARARREGLO(nombre) — Crea un arreglo vacío.
- PUSH(nombre, valor) — Agrega un valor al final.
- GET(i → var) — Lee el elemento i y lo guarda en una variable.
- SET(i, valor) — Escribe en la posición i.
CrearArreglo(lista)
Push(lista, 3)
Push(lista, 7)
Get(lista, i=1 → var=pasos)
MoverVar(derecha, pasos)
Nota: el juego es “tipo bloques”, pero la idea es que aprendas a pensar en secuencias, condiciones y bucles (el verdadero superpoder).